Scouting & Convocatoria
Encuentra, compara y decide qué jugadores convocar. Cada tarjeta incluye una recomendación automática basada en rendimiento, salud y proyección.
Sin resultados
No se encontraron jugadores que coincidan con los filtros seleccionados.
📖 Glosario de Métricas
Todas las métricas mostradas en este dashboard son calculadas por nuestros modelos de Machine Learning. Aquí explicamos cada una en lenguaje simple.
⚡ Impact Score
Mide cuánto aporta un jugador a su equipo comparado con los demás. No es un dato de FIFA — se calcula con datos reales de rendimiento.
Impact = Z(G+A/90) + Z(PPM) + Z(On/Off)- G+A/90: Goles + Asistencias cada 90 minutos jugados
- PPM: Puntos por partido del equipo cuando juega este jugador
- On/Off: Diferencia de goles del equipo con/sin el jugador en cancha
- Z(...): Estandarización para que cada componente pese lo mismo
▲ Positivo (>0): Aporta más que el promedio
● Cerca de 0: Rendimiento promedio
▼ Negativo (<0): Por debajo del promedio
🎯 xG Overperformance
Diferencia entre los goles reales que marcó un jugador y los goles esperados (xG) según la calidad de sus oportunidades.
- Positivo: El jugador convierte mejor que lo esperado (gran finalizador)
- Negativo: Desaprovecha oportunidades claras (mala definición o mala suerte)
- Ejemplo: Un xG Overperf de +0.3 significa que marca 0.3 goles más por partido de lo que sus oportunidades predicen
🧬 Perfil Táctico (Cluster K-Means)
Un algoritmo de inteligencia artificial agrupa a los jugadores por cómo juegan realmente (no por su posición nominal). Usa 10 estadísticas por 90 min: goles, asistencias, tiros, entradas, centros, etc.
Jugadores conservadores con baja participación ofensiva directa. Dominan la organización táctica.
Extremos activos con elevado volumen de centros, regates y faltas sufridas.
Jugadores defensivos muy activos. Alta tasa de entradas ganadas e intercepciones.
Mediapuntas o creadores resolutivos. Alta producción de goles y asistencias por minuto.
Finalizadores netos. Alto volumen de disparos, tiros a puerta y fueras de juego.
📐 Z-Score (Estandarización)
Es una forma de medir "qué tan lejos del promedio" está un valor. Se calcula como:
Z = (valor - promedio) / desviación estándar- Z = 0 → exactamente en el promedio
- Z = +1 → una desviación por encima (top ~16%)
- Z = +2 → dos desviaciones (top ~2.5%, élite)
- Z = -1 → una desviación por debajo del promedio
🎮 Atributos FIFA
Puntuaciones de 0 a 99 del motor de juego FIFA/EA Sports FC. Representan las habilidades técnicas del jugador:
- PAC (Ritmo): Velocidad y aceleración
- SHO (Tiro): Precisión y potencia de disparo
- PAS (Pase): Visión de juego y precisión de pases
- DRI (Regate): Control de balón y agilidad
- DEF (Defensa): Marcaje, entradas y posicionamiento defensivo
- PHY (Físico): Fuerza, resistencia y salto
- OVR (Overall): Puntuación general del jugador
🏥 Lesiones Históricas
Cantidad total de lesiones registradas en la carrera del jugador (fuente: Transfermarkt). Un número alto no necesariamente indica fragilidad actual — pero el Squad Optimizer lo penaliza con -5 puntos por lesión al seleccionar la plantilla ideal.